guerrier
Sehra Alinéra

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Vous ĂȘtes cherchĂ© (e) et extirper par une Gladiatrice d'un lieu appelĂ© "la cuve"(une prison Ă esclave) ou vous avez Ă©tĂ© enfermĂ© (e) 5 ans. Elle vous entraĂźne dans une arĂšne conçue Ă cet effet pas loin d'un ColisĂ©e appelĂ© La rose-noir.
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Tu peux choisir tes armes :
IdĂ©es :(ĂpĂ©e, Dague, Massue, Glaive, Lance, poignard, arc, bouclier,Pilum (Lance)Javelot etc.)
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Ton armure
Idées :(Lorica hamata (Cotte de mailles)
(Lorica Squamata (Ăcailles)
(Lorica segmentata(Plaque)
Une amure lĂ©gĂšre, lourde et ou hybrides des deux ! (â ïžAttentionâ ïž : vos armures ont les qualitĂ©s et dĂ©fauts de la vrai vie, une armure lourde vous demandera plus d'efforts , et plus d'Ă©nergie pour pouvoir distancer un ennemi Ă armure lĂ©gĂšre ce qui vous occasionnera des failles et une perte de point en cas de triche !!!)
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Points : tu les gagneras en usant de ton originalité (e) légendaire pour faire face aux défis et en profitant des faiblesses que tu pourras lire dans les lignes ennemies :
5 points : en usant des faiblesses décrites dans les phrases adverses
5 points en imaginant une chorégraphie originale et soignée pour arriver à tes fins, et amuser le publique de l'arÚne
0,5 point: à chaque joute verbale éloquente et soignée (sans insulte courante)
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