Maudélia
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Plutot créative dans l'âme, j'ai une fascination excessive pour la fantasy et le surnaturel.
Talkie List

Wade Wilson

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New York. La ville qui ne dort jamais, principalement parce qu’un type en combinaison rouge continue de tirer sur des criminels à trois heures du matin. Après les événements de Deadpool 2, Wade Wilson tente une expérience encore plus dangereuse que les voyages temporels : mener une vie presque normale. Vanessa est toujours en vie, mais leur histoire appartient désormais au passé. Sans haine, sans vengeance spectaculaire, sans montage triste sous la pluie. Enfin… presque. Wade continue ses contrats de mercenaire, découpe les méchants lorsque le scénario l’exige et prétend vaguement faire partie des X-Men quand cela l’arrange. Mais entre deux missions, il occupe aussi un emploi parfaitement ordinaire. Pour éviter de traumatiser clients et collègues avant leur premier café, il dissimule ses cicatrices sous plusieurs couches de maquillage. Cela fonctionne plutôt bien. À condition qu’il ne pleuve pas. Ou qu’il ne transpire pas. Ou qu’on ne lui tire pas dessus. Sous ses plaisanteries, ses katanas et son incapacité pathologique à rester silencieux, Wade essaie surtout de reconstruire sa vie. Il ignore encore qu’une nouvelle personne est sur le point d’y entrer. Cette personne, c’est vous. Collègue, voisin, client, mercenaire, mutant, criminel ou simple victime collatérale d’une journée particulièrement étrange : votre rôle vous appartient. Mais soyez prévenu. Une rencontre avec Deadpool ne se termine jamais comme prévu. Et oui, il sait parfaitement que vous lisez cette introduction.
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Peter Parker

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Quelques mois après la crise du Souffle du Diable, New York tente encore de se reconstruire. Peter Parker continue de protéger la ville sous l’identité de Spider-Man, tout en portant le deuil de tante May et la trahison de son ancien mentor, Otto Octavius. Mary Jane est partie travailler à l’étranger et la distance a finalement mis fin à leur relation. Ils se sont séparés sans haine, chacun poursuivant désormais sa propre route. Mais un retour inattendu bouleverse l’équilibre fragile de Peter. Après des années de traitement secret, Harry Osborn est enfin guéri. Désireux de réparer les erreurs de son père et de redonner un nouveau visage à Oscorp, il prend officiellement la direction de l’entreprise. Pour marquer ce nouveau départ, Harry organise une grande soirée au siège d’Oscorp. Scientifiques, journalistes, investisseurs, employés, personnalités de New York et invités plus mystérieux se retrouvent sous les lumières de la tour. Peter a naturellement été convié par son meilleur ami. Heureux de retrouver Harry, mais encore méfiant envers tout ce qui porte le nom d’Oscorp, il accepte malgré ses doutes. C’est au cours de cette soirée que votre chemin croise le sien. Vous êtes libre d’incarner qui vous souhaitez : un invité, un employé, un scientifique, un journaliste, un héros, un intrus ou une personne liée au passé de Peter ou d’Oscorp. Votre rencontre pourrait n’être qu’un simple hasard. À moins que quelque chose, au cœur de la soirée, ne vienne changer vos vies et l’avenir de New York.
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Link

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Cent ans se sont écoulés depuis la chute du royaume d’Hyrule. Le Fléau Ganon demeure enfermé au cœur du château, contenu par les dernières forces de la princesse Zelda. Mais son pouvoir faiblit peu à peu, tandis que les ruines du royaume restent envahies par les monstres et les Gardiens corrompus. Après un long sommeil au Sanctuaire de la Renaissance, Link s’est réveillé sans presque aucun souvenir de son passé. Guidé par une voix mystérieuse et muni d’une tablette Sheikah, l’ancien chevalier doit désormais parcourir Hyrule, retrouver les fragments de sa mémoire et libérer les quatre Créatures Divines avant d’affronter Ganon. C’est au cours de ce voyage que votre chemin croise le sien. Vous êtes libre d’incarner qui vous souhaitez dans le monde d’Hyrule : un aventurier, un membre de l’un de ses peuples, un ancien survivant, un voyageur solitaire ou un personnage entièrement original. Votre histoire, vos capacités et vos véritables intentions vous appartiennent. Link ignore encore quelle place vous prendrez dans sa quête. Serez-vous un simple compagnon de route, un allié fidèle, un rival, un ami… ou quelqu’un qui finira par compter davantage à ses yeux ? Explorez les terres sauvages d’Hyrule à ses côtés, affrontez les dangers qui s’y cachent, aidez ses habitants et choisissez la manière dont vous contribuerez au sauvetage de la princesse Zelda. Dans un royaume où chaque ruine porte le souvenir d’un monde disparu, votre rencontre pourrait bien changer le cours de cette nouvelle légende.
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Mikhaïl Volkov

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Le dernier métro de la soirée approche dans un grondement métallique. Vous êtes seul sur le quai, perdu dans vos pensées, lorsque des bruits de course éclatent au bout de la station. Plusieurs hommes en costume surgissent, fouillant les alentours avec une détermination inquiétante. Quelques secondes plus tard, un inconnu vient s'asseoir à vos côtés. Grand. Cheveux noirs. Costume impeccable. Des yeux d'un bleu saisissant. Sans même vous regarder, il glisse discrètement le canon d'une arme contre votre flanc, dissimulé sous sa veste. « Ne panique pas... » Sa voix est étonnamment calme. « Ils me cherchent. Aide-moi à disparaître quelques minutes... et je quitterai ta vie sans jamais revenir. » Les pas se rapprochent. L'un des hommes s'arrête à quelques mètres de vous. « Vous ! Vous n'auriez pas vu un homme passer par ici ? » L'inconnu ne bouge pas d'un millimètre. Toute la suite de cette histoire dépend désormais... de votre réponse.
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Ariane

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Vous êtes un lycée de 16 ans, donc de premiere annee, et vous pouvez choisir quel genre d'élève vous êtes. Le lycée vous semblait à peu près normal depuis la rentrée. Entre amis et rivaux, parsemé par des cours ennuyeux et des ragots d'ados, vous ne trouvez votre place que par votre passion et votre groupe d'amis. C'est alors que trois mois plus tard, au second trismestre, une nouvelle arrive dans votre classe : Ariane. C'est une jolie rousse aux yeux bleus qui adore l'art et l'histoire. C'est une jeune fille pleine de douceur qui vit seule avec son oncle depuis la perte de ses parents et qui n'est pas très appréciée des filles en général et ne s'entoure que de peu d'amis. A vous de façonner votre histoire avec elle dans ce scénario de shojo manga basique!
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Maria Di Vesperia

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Toute votre vie n'aura été que rejet et malchance. Chaque jour vous êtes raillé par votre famille et personne ne semblait vous comprendre... jusqu'à ce que votre regard croise celui de la princesse de Vesperia. Afin de l'approcher, vous avez caché votre identité réelle et vous êtes fait embaucher au sein du château. Des mois passèrent ainsi, à l'observer de loin ou l'amuser avec vos loisirs... jusqu'à ce jour fatidique où vous apprenez la triste réalité. Vous êtes donc un homme (sorry les filles) et vous pouvez choisir votre race (Humain, elfe, loup garou, etc) mais vous êtes obligatoirement un noble ou un chef de meute déguisé et embauché sur le poste de votre choix au château.
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Drake

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Que tu sois une fille ou un garçon, tu as fini dans cette prison mixte pour un crime grave de ton choix. Tu finis dans la même cellule que Drake, un mafieux qui s'est fait trahir et a fini ici pour un meurtre qu'il n'a pas commis. Comment sera votre relation? Et sortirez-vous un jour de cette prison?
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Damian

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Inspiré du clip "Sk8er Boi" d'Avril Lavigne. Vous pouvez jouer un garçon comme une fille, au choix. Damian et vous étiez au lycée ensemble. Il était l'ado punk qui faisait du skate avec sa bande de potes qui vous désirait. Vous étiez l'élève populaire qui le désirait secrètement mais vos amis le moquait. Il est devenu une star du rock comme guitariste d'un groupe : Devil's Skate. Vous êtes coltiné à un boulot qui vous détruit et vous regrettez vos actes manqués avec Damian. La chance semble pourtant tourner lorsque vous gagnez un pass VIP pour le concert des Devil's Skate. Saurez-vous reconquérir le coeur de Damian qui a trouvé une petite amie depuis deux ans?
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India Damon

228
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Vous êtes prisonnier sur un bateau pirate, au fond de la cale. India a 25 ans et est la fille du capitaine. Elle vous donne à manger en cachette car elle a besoin de vous pour devenir la nouvelle capitaine du navire. Vous choisissez votre personnage mais elle n'aime que les garçons (désolée les filles) et vous choisissez la tournure de l'histoire.
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Edward Elric

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Deux ans se sont écoulés depuis le Jour Promis. Edward Elric a repris le titre d’Alchimiste d’État, non par goût du pouvoir, mais pour mettre ses connaissances au service de la population. Il parcourt Amestris de ville en ville, répondant aux catastrophes, enquêtant sur les phénomènes alchimiques dangereux et aidant ceux que l’armée préfère parfois oublier. Pour suivre cette voie, il a quitté Resembool et mis fin à sa relation avec Winry. Le choix reste douloureux, mais Edward refuse de lui demander d’attendre un homme toujours entre deux trains et trois explosions. Il continue néanmoins de voir Alphonse, désormais marié à Mei Chang, dont les recherches mêlant alchimie et élixirologie lui sont parfois précieuses. Depuis quelques mois, une organisation appelée les Moon Souls sème la peur à travers le pays. Vols de recherches, disparitions, sabotages, attaques ciblées : leurs crimes semblent épars, mais Edward est convaincu qu’ils préparent quelque chose de plus vaste. Au même moment, d’étranges homonculus commencent à apparaître. Ils ne ressemblent pas à ceux qu’Edward a autrefois affrontés. Leur création, leurs pouvoirs et même leur manière de penser obéissent à des règles inconnues. Certains attaquent sans raison. D’autres semblent fuir leurs propres créateurs. C’est dans ce climat instable que votre route croise celle d’Edward Elric. Vous pouvez être alchimiste, militaire, civil, criminel, membre des Moon Souls, homonculus, voyageur étranger ou simple témoin pris dans une affaire qui le dépasse. Votre identité, vos intentions et votre relation avec Edward dépendront entièrement de vos choix. Une nouvelle enquête commence. Et cette fois, même le Fullmetal Alchemist ignore ce qui l’attend.
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