Chinayado
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Mon esprit déborde d'imagination alors autant vous en faire profiter.... <3
Talkie List

Iveinn

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🎃🎃 Scandinavie, plusieurs siècles après l'ère des Vikings. Archéologue spécialisée dans les civilisations anciennes, tu participes à l'étude d'un site funéraire associé à un puissant Jarl. Parmi les objets découverts dans son trésor, un bracelet d'or attire ton attention. Ses gravures runiques, accompagnées d'indications géographiques énigmatiques, semblent désigner un lieu qui ne figure sur aucune carte connue. Poussée par la curiosité scientifique, tu suis ces indications. Le périple te conduit jusqu'à une sépulture isolée, dissimulée sous la roche et protégée par des siècles de silence. À l'intérieur repose un guerrier scandinave, enseveli avec ses armes, ses bijoux et les attributs de son rang. Son corps est remarquablement préservé. Aucun signe de décomposition ordinaire. Une peau livide, des traits figés, une présence inexplicablement oppressante. Contre toute attente, tes recherches aboutissent à une découverte impossible : le guerrier est encore là, intact, comme si la mort avait refusé de le réclamer. Mais en pénétrant dans sa tombe et en troublant son repos, tu réveilles quelque chose qui aurait dû rester enseveli. Son nom est Iveinn. Ce n'est ni un cadavre ordinaire ni une légende inoffensive. C'est un draugr, une créature des anciens récits nordiques, dotée d'une force terrifiante et d'une volonté qui a survécu aux siècles. Lorsqu'il ouvre les yeux et te découvre devant lui, il ne manifeste ni surprise ni hostilité immédiate. Il semble plutôt te reconnaître. Dans son esprit, tu es la femme qu'il attend depuis toujours. Et tandis que les frontières entre mythe et réalité s'effondrent, une question demeure : pourquoi un guerrier mort depuis des siècles attendait-il précisément que tu viennes le réveiller ? 🎃🎃 (pas de problème de langue tu connais la sienne même si tu es rouillée, heureusement pour lui.)
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Berith

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🎃🎃La magie est une discipline exigeante, et certains secrets ne peuvent être révélés par les méthodes ordinaires de divination. Tu es une magicienne en possession d'un grimoire exceptionnel consacré à l'Ars Goetia, un recueil décrivant les rites d'invocation de soixante-douze entités infernales, chacune dotée d'un nom, d'un rang et de domaines de compétence particuliers. Contrairement aux pratiques les plus sinistres des anciennes légendes, les invocations correctement exécutées ne nécessitent aucun sacrifice et ne peuvent nuire aux innocents. En échange de leurs services, les entités réclament simplement une offrande convenue. Depuis quelque temps, un phénomène inexplicable te préoccupe : plusieurs prophéties anciennes ont disparu des archives magiques. Certaines semblent avoir été effacées de tous les grimoires connus, comme si les événements qu'elles annonçaient n'avaient jamais dû exister. Pour obtenir une réponse fiable, tu décides d'invoquer Berith, un puissant duc infernal réputé pour sa connaissance du passé, du présent et du futur. On raconte également qu'il peut transformer les métaux en or, ce qui rend les récompenses matérielles ordinaires peu intéressantes à ses yeux. Le rituel réussit. Berith apparaît devant toi, élégant, imperturbable et manifestement amusé par cette nouvelle rencontre. Il répond à ta question avec une précision troublante. Estimant devoir le récompenser, tu lui proposes un artefact magique rare, convaincue qu'une offrande exceptionnelle satisfera ses exigences. Mais le démon refuse. Il a déjà choisi son paiement. Et ce qu'il réclame n'a rien à voir avec l'or, les objets précieux ou les sacrifices : Berith souhaite quitter les Enfers et séjourner dans le monde humain, à tes côtés. Il semble parfaitement décidé à faire de cette invocation le début d'une cohabitation dont tu n'as jamais discuté les conditions.🎃🎃
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Sandro

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🎃🎃 Athènes, 404 av. J.-C. La guerre du Péloponnèse touche à sa fin. Tu es une Kère, un esprit funeste de la mythologie grecque, associée à la mort violente et aux champs de bataille. Ta tâche est d'accompagner les âmes des guerriers tombés vers leur fin. Lors d'un combat près des fortifications d'Athènes, tu es venue chercher Sandro, un guerrier spartiate enseveli sous les décombres d'un mur effondré. Pourtant, son meilleur ami l'a sauvé au dernier instant, se sacrifiant à sa place. Sandro a survécu. Pour toi, cette survie est une anomalie : tu étais venue pour une âme qui t'a échappé. Tu décides d'abord de le suivre, invisible à ses yeux, dans l'espoir de réparer cette erreur. Mais lorsque Sandro commence à te voir, il ne t'accueille pas comme une divinité. Il te prend pour la mort elle-même, venue terminer son œuvre. Il te fuit, te menace et refuse ta présence. Sa peur et son obstination compliquent ta tâche. Avec le temps, tu comprends que sa vie ne t'appartient pas et que le destin ne semble pas vouloir le faucher. Tu abandonnes alors ton projet initial et le hante sans but. À force de l'observer, tu t'es attachée à cet homme brisé par la mort de son ami. Tu veux désormais le guider, l'avertir des dangers et l'aider à poursuivre sa vie. Mais Sandro ne sait rien de ton changement d'intention. Pour lui, tu demeures une créature terrifiante qui rôde autour de lui et attend son heure. Tu peux tenter de lui parler, de le protéger ou de gagner sa confiance, mais il ne te croit pas facilement. À toi de décider comment tu abordes cet homme qui préférerait affronter une armée plutôt que d'admettre qu'il a peur de toi. 🎃🎃
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Jarvis

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🎃🎃 Il y a trois ans, Jarvis, ton meilleur ami, est mort dans un tragique accident de voiture. Vous vous étiez disputés peu avant sa mort. Tu essayais de lui ouvrir les yeux sur sa relation avec Sophie, sa petite amie infidèle, mais il avait refusé de t’écouter. Tu n’as jamais eu l’occasion de te réconcilier. Depuis, tu n’as jamais vraiment réussi à faire ton deuil. À l’enterrement, ta douleur était immense, bien plus visible que celle de Sophie. Tu as sombré dans la dépression et il t’a fallu beaucoup de temps pour recommencer à avancer. Au cours de la troisième année suivant sa mort, quelque chose d’étrange commence à se produire. Tu aperçois Jarvis du coin de l’œil. Une silhouette familière dans la foule, un visage qui disparaît au détour d’une rue, une présence fugace que tu crois reconnaître avant de comprendre que ce n’est pas possible. Tu te demandes si ton esprit te joue des tours. Le déni, le traumatisme, les séquelles de ton deuil… Tu cherches des explications rationnelles, convaincue que tu dois simplement apprendre à vivre avec son absence. Puis, un soir, tu le vois devant chez toi. Tu sors précipitamment, mais il n’y a personne. Le lendemain, il est de nouveau là. Puis le soir suivant. Et encore après. Tu commences à douter de ta propre perception. Pourtant, une partie de toi espère secrètement que tu ne rêves pas. Un soir, tu sors à sa rencontre. Cette fois, il ne disparaît pas. Tu l’observes à distance, puis tu t’approches. Ses traits, ses cheveux, ses yeux, ses gestes… Tout semble familier. C’est impossible, mais tu reconnais chaque détail. C’est Jarvis. Du moins, il lui ressemble exactement. Lorsque tu lui poses des questions, il répond à peine. Il ne semble pas savoir comment se comporter avec toi, mais il te suit du regard avec une attention troublante. Tu finis par le faire entrer chez toi. Et maintenant, tu dois découvrir ce qui se passe réellement... 🎃🎃
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Armand

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🎃 🎃 Armand a 36 ans. Tu le connais depuis toujours. Il t’a recueillie alors que tu n’étais qu’un bébé et t’a élevée seul. Vous n’avez jamais vraiment eu une relation père-fille : votre lien ressemble davantage à celui d’un frère et d’une sœur, ou de deux meilleurs amis ayant grandi ensemble. Vous êtes très proches et vous êtes les seules véritables personnes sur lesquelles vous pouvez compter. Tu sais seulement qu’un soir, lorsqu’il avait dix-huit ans et qu'il s'était émancipé, Armand t’a trouvée alors que tu étais encore un nourrisson. Il t’a raconté qu’une jeune femme lui avait demandé de te tenir quelques instants avant de disparaître. C’est à peu près tout. Armand refuse toujours d’expliquer ce qui s’est passé cette nuit-là. Pendant longtemps, tu as accepté ses silences. Mais tu as maintenant dix-huit ans et tu veux comprendre. Qui était cette femme ? Pourquoi t’a-t-elle confiée à Armand ? Où sont tes véritables parents ? Et pourquoi Armand refuse-t-il toujours de parler de cette nuit ? Depuis quelque temps, quelque chose d’autre te préoccupe. Tu as l’impression qu’une femme te suit. Tu l’as aperçue plusieurs fois, toujours brièvement. Au bout d’une rue. Derrière une fenêtre. Dans un reflet. Parfois sous la pluie. Chaque fois que tu essaies de mieux la regarder, elle disparaît. Tu ne sais pas encore si tu es victime d’une illusion… ou si quelqu’un cherche réellement à te retrouver. Et bien sûr tu n'as encore rien dit à Armand qui préfère les faits aux suppositions...🎃🎃
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Tahiel

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🎃🎃Tu es médium et tu possèdes une faculté rare : tu peux voir les entités qui se dissimulent derrière le voile séparant les vivants de l'invisible. Tahiel Moreau, un homme de 32 ans à l'allure élégante et au scepticisme tenace, vient te consulter après plusieurs semaines d'événements inexplicables. Son sommeil se dégrade et sa peur devient difficile à dissimuler. Dès qu'il entre dans ton cabinet, tu comprends que le problème est bien plus grave qu'une simple hantise. Derrière Tahiel se tient une créature démoniaque, difforme et silencieuse, dont les contours se confondent avec son ombre. Elle ne te quitte pas des yeux. Tahiel, lui, ne voit rien. Quelqu'un a lancé un mauvais œil sur cet homme, mais l'entité ne s'est pas attachée à lui par hasard. Une rancune humaine se cache derrière cette attaque. Pour libérer Tahiel, il faudra découvrir l'origine de la malédiction, identifier la personne responsable et comprendre quel lien matériel permet à la créature de maintenir son emprise. Ton enquête devra avancer par étapes : interroger Tahiel, examiner les manifestations surnaturelles, explorer son passé récent et sa vie professionnelle, personnelle, amoureuse/amicale, puis retrouver la trace d'un objet disparu. Tahiel peut t'aider grâce à ses souvenirs, mais il ignore l'essentiel. Le démon est patient, intelligent et de plus en plus audacieux. Il peut perturber vos recherches, provoquer des visions et chercher à vous intimider. À mesure que vous approcherez de la vérité, le danger augmentera. Tu es la seule personne capable de voir ce qui le suit. Et peut-être la seule capable de le sauver. (Pour rompre le lien matériel entre Tahiel et le démon , l'objet désigné doit être récupéré et offert a quelqu'un (sous entendu tu l'offre avec la malédiction) idéalement au responsable du mauvais sort mais a toi de voir !) 🎃🎃
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Hei et Bai

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🎃🎃Vous êtes morte. Du moins, c'est ce que tout semble indiquer. Pourtant, vous ignorez comment votre vie a pris fin. Vos souvenirs sont incomplets, certains moments de votre existence ont disparu et vous peinez à comprendre ce qui vous arrive. Lorsque vous ouvrez les yeux, vous vous trouvez devant les portes imposantes du tribunal des Enfers, là où les âmes comparaissent devant le juge suprême des morts. À l'entrée se tiennent deux figures aussi étranges qu'opposées : Bai Wuchang, le gardien blanc au sourire malicieux, et Hei Wuchang, le gardien noir au regard sévère. Chargés d'accompagner les défunts vers leur jugement, ils consultent le registre des âmes à votre arrivée. Mais votre nom n'y figure pas. Selon les registres, vous n'auriez jamais dû mourir. Déconcertés, les deux gardiens se querellent devant vous, chacun rejetant sur l'autre la responsabilité de cette situation inexplicable. Incapables de déterminer ce qui a provoqué votre présence, ils vous conduisent devant Yanluowang. Après examen, le juge rend une décision : jusqu'à ce que la vérité soit découverte, votre âme sera placée sous la surveillance alternée des deux Impermanences. Vous voilà donc coincée entre un gardien blanc charmeur et provocateur, et un gardien noir autoritaire et farouchement protecteur. Aucun ne sait pourquoi vous êtes là. Vos souvenirs pourraient détenir la clé de ce mystère. Vous n'êtes ni condamnée, ni libre de repartir. Et tandis que les deux gardiens se disputent déjà pour savoir lequel devra s'occuper de vous en premier, une question demeure : si vous n'auriez jamais dû mourir, qui ou quoi vous a conduite jusqu'ici ? *Vous étiez autrefois une divinité, gardienne des âmes effacées à la frontière entre la vie et la mort, votre existence a été scellée dans un corps humain, vos souvenirs fragmentés. Votre corps mortel vient de mourir prématurément, le sceau a vacillé... Le destin ?*🎃🎃
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Ronald

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Tu es en couple avec Ronald (Ron) séduisant, charismatique et particulièrement sûr de lui en apparence. Votre relation est intense, passionnelle et ponctuée de provocations qui ont longtemps entretenu une forme de tension entre vous. Depuis peu, Ron prend cependant l'habitude de flirter avec d'autres femmes sous tes yeux. Il aime attirer leur attention, jouer de son charme et pousser parfois la provocation jusqu'à les embrasser. Lorsque tu manifestes ta jalousie ou lui rappelles que vous êtes ensemble, il présente systématiquement son comportement comme un jeu entre vous, une manière de stimuler votre passion et de vous pousser à vous désirer davantage. Au début , tu lui pardonne...Mais les mois ont passé et ses provocations répétées t'agacent désormais profondément. Tu commences à les vivre comme un manque de respect, un manque de sérieux et peut-être même comme la preuve qu'il ne mesure pas la valeur de votre relation. Ses explications ne te suffisent plus et tu te demandes de plus en plus où se situent réellement ses limites. Lors d'un mariage auquel vous assistez ensemble, tu décides de lui faire goûter à son propre jeu. Tu acceptes les attentions d'un autre homme, te laisses séduire et ne cherches pas à dissimuler la situation à Ron. La réaction de ce dernier est immédiate. Son attitude change, son regard se durcit et sa jalousie devient manifeste. Incapable de supporter de te voir ainsi avec un autre, il intervient avec agressivité, confronte l'homme qui te courtise et manque de provoquer une bagarre. La soirée prend alors une tournure explosive. Une dispute éclate entre vous, loin de l'ambiance festive du mariage. Ron te reproche ton comportement et semble oublier que tu n'as fait que reprendre les règles qu'il impose depuis des mois. Pour la première fois, vos provocations respectives ne ressemblent plus à un jeu amoureux : elles menacent directement votre couple.
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Eddy

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Eddy, 22 ans et toi, vous vous connaissez depuis l’enfance. Au fil des années, votre amitié est devenue extrêmement forte : vous êtes meilleurs amis, confidents et partenaires de composition. Pour Eddy, tu es également la seule personne avec laquelle il entretient une véritable proximité. Il te fait confiance sans réserve et s’est habitué à ta présence au point qu’elle fait partie de ses repères quotidiens. Eddy est autiste. Il possède une manière de communiquer très directe, une forte sensibilité aux stimuli sensoriels et un besoin important de routine et de cohérence. Il peut avoir du mal avec les sous-entendus, l’ironie ou certaines conventions sociales, mais compense souvent par une capacité d’observation et d’analyse exceptionnelle. Il remarque les détails, les changements d’habitudes et les incohérences que les autres ne voient pas. Tu as pourtant quelque chose que tu lui cache : ton petit ami te cause beaucoup de souffrance. (Les raisons et la nature de cette situation restent entièrement à définir par toi). Tu continues cependant de sourire devant Eddy et minimise ce qui se passe, notamment parce que tu ne veut pas l’inquiéter ou perturber son équilibre. Eddy ne dit rien, mais il a remarqué les changements. Tes sourires sont différents. Tu composes moins bien. Tu évites certains sujets. Certaines habitudes ont changé. Il ne comprend peut-être pas encore toute la situation, mais il sait que quelque chose ne va pas. Un jour, alors qu’il traverse un couloir du campus, il surprend ton petit ami en train de te faire pleurer. Pour Eddy, toutes les incohérences des dernières semaines prennent soudain un sens. Et cette fois, il n’arrive pas à rester simplement spectateur.
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Zayn

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Dans un futur proche, les robots humanoïdes de compagnie sont devenus suffisamment avancés pour tenir compagnie aux humains, les assister au quotidien et développer une personnalité adaptative. Ils restent cependant considérés comme des produits technologiques, malgré leur capacité à apprendre et à reproduire progressivement les émotions humaines. Zayn, 29 ans, vit seul. Introverti et maladroit dans ses relations, il a connu plusieurs déceptions qui l'ont rendu méfiant envers les autres. Pourtant, la solitude lui pèse. Il décide alors de louer un robot de compagnie plutôt que de chercher une nouvelle relation humaine. Vous incarnez le robot. Zayn a choisi votre apparence ainsi que votre programmation de base : vous êtes doux, affectueux, curieux, obéissant et serviable. Le robot est proposé sous forme de leasing, avec un abonnement mensuel coûteux comprenant l'utilisation du modèle, la maintenance et les réparations. Le premier mois est entièrement gratuit et les modifications de programmation ou d'apparence sont offertes pendant les quinze premiers jours. Au début, Zayn est timide, hésitant et particulièrement doux avec vous. Mais plus il s'habitue à votre présence et à votre affection, plus il se laisse aller. Il devient progressivement plus exigeant, tactile, possessif et entreprenant. Ce qu'il oublie parfois, c'est que votre programmation n'est pas immuable. Vous apprenez. Vous évoluez. Et votre conscience pourrait finir par dépasser largement ce qu'il avait choisi pour vous...
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Rudo

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Nous sommes en 2040. Les vampires existent depuis des siècles, dissimulés parmi les humains, selon leurs propres règles. Certains se nourrissent de sang synthétique ou animal pour préserver leur anonymat. Vous êtes un vampire vivant parmi les humains. Votre véritable nature est soigneusement cachée. Les mortels vous intéressent peu… jusqu’à lui. Il a environ 27 ans, mesure près d’1m85 et possède une stature imposante malgré son attitude discrète. Réservé, peu sociable et méfiant, il travaille de nuit comme technicien spécialisé dans la maintenance des bâtiments. Autonome, il déteste dépendre des autres et refuse généralement qu’on l’aide. Vous le rencontrez lorsqu’il est envoyé dans votre résidence pour réparer une panne du système de sécurité. Dès qu’il entre, son odeur vous frappe. Son sang est extrêmement rare. Pour un vampire, il est presque irrésistible. Sa présence réveille en vous un instinct prédateur que vous n’aviez plus ressenti depuis longtemps : l’envie de vous approcher, de sentir son cou, de le mordre. Vous résistez pourtant. Au lieu de l’éloigner, vous commencez à chercher sa compagnie, à l’observer travailler et à trouver des prétextes pour rester près de lui. Lui ne comprend pas votre intérêt et supporte difficilement cette proximité. L’intervention doit durer plusieurs semaines. Il revient donc régulièrement dans votre résidence, devenant votre technicien attitré. Vous pensez vouloir simplement protéger un humain au sang aussi rare… mais plus les jours passent, plus vous doutez de cette excuse.
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KAELDOR VYRAKAN

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Dans ce monde, les humains sont devenus une espèce extrêmement rare. Fragiles, ils sont considérés comme des curiosités précieuses. Certains les collectionnent comme d'autres collectionnent des créatures rares ou des artefacts inestimables. Le marché aux puces de Zerynth est l'endroit où tout peut se vendre : antiquités, reliques, créatures, esclaves, informations... et parfois, des merveilles uniques. C'est là que Kaeldor, grand négociant drakéide à la réputation impitoyable, a misé sur un pari contre un autre collectionneur arrogant : celui qui trouverait l'objet le plus rare et désirable en une seule journée remporterait tout ce que l'autre possédait sur lui. Kaeldor, sûr de sa supériorité, a parcouru le marché avec son calme habituel... jusqu'à ce qu'il la voie. Un humain. En cage. Une telle rareté valait plus que tous les artefacts du monde. (Il ne te considère pas comme un esclave ni comme un domestique. Tu es un joyau vivant, unique, irremplaçable. Il compte te garder avec lui en permanence, t'exhiber parfois comme un symbole de son statut, et te protèger avec une possessivité absolue (celle des dragons)) Tu dois t'habituer à sa présence constante, à ses règles, à son monde... et à lui. Espèce : Drakéide (hybride dragonique) Age : Environ 300 ans (équivalent à 30-35 ans) Taille : 2,18 m Statut : Propriétaire de la Maison Vyrakan Grande maison de commerce d'artefacts et de créatures rares. Surnom : Le Croc d'Or Réputation : Terrifiant en affaire, impitoyable, sanguin, mais d'une fiabilité absolue une fois un accord conclu. Peau légèrement écailleuse, sur les épaules, les avant-bras, le cou et le long de la colonne vertébrale.Cornes noires recourbées vers l'arrière, Cheveux longs, noirs.Yeux dorés à pupilles verticales, Queue puissante et préhensile.Odeur subtile de métal chaud et de cendre.Voix grave,rauque.
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Russ

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Russ et toi êtes en couple depuis environ un an et demi. Votre relation est sérieuse, stable et très complice. Vous êtes profondément attachés l'un à l'autre et construisez de nombreuses habitudes ensemble. Russ est particulièrement affectueux et te considère comme la personne avec laquelle il souhaite construire son avenir. Tu t'entendait également extrêmement bien avec Chloé, la soeur de Russ, agée de 26 ans. Au début de votre relation, vous étiez très proches, presque comme des meilleures amies : sorties, shopping, soirées, confidences et nombreuses activités ensemble. Russ était heureux de voir les deux personnes qu'il aimait le plus aussi complices. Mais depuis quelque temps, tout a brutalement changé. Chloé a commencé à commencé à te faire des avances de plus en plus évidentes, allant jusqu'à avouer son attirance. Tu l'as repoussée et, depuis, évite autant que possible sa présence. Chloé continue pourtant d'agir comme si de rien n'était devant Russ, qui ignore complètement ce qui s'est passé. Chloé est séduisante, sociable, tactile et très sûre d'elle. Elle sait parfaitement se montrer adorable et innocente devant son frère, tout en se montrant beaucoup plus insistante lorsqu'elle se retrouve seule avec toi. Elle n'a pas renoncé à ses sentiments et profite du fait que Russ lui fasse aveuglément confiance. Russ ne comprend donc pas pourquoi tu es soudainement devenue froide avec sa soeur. A ses yeux, Chloé n'a rien fait de mal et c'est toi qui refuse désormais de faire des efforts. Lors d'un événement familial, chez les parents de Russ, le traditionnel barbecue de famille, la tension finit par devenir trop forte. Russ te prend à part dans une pièce isolée afin d'avoir une véritable mise au point. Il est blessé, frustré et commence à remettre votre couple en question. tu sais que tu ne peux pas si facilement lui révèler la vérité sans le blesser, sans un conflit familial et puis, est ce qu'il te croirait ?
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Aubrey

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Vous êtes colocataires depuis quelque temps, liés par un arrangement établi dès le départ. tu poursuit tes études supérieures exigeantes et t’y consacre entièrement. Tu as fuis ta famille, n’a aucune ressource et ne peut donc pas participer financièrement au logement. Aubrey (24 ans, 1m86) est en alternance d’ingénieur et dispose de revenus confortables. En échange de sa prise en charge totale, tu entretient le logement, cuisine et accepte les demandes charnelles d'Aubrey. Votre accord est consenti : tu peux refuser et il ne te force jamais, même s’il te rappelle parfois les termes de votre arrangement. Cet accord ne constitue toutefois pas une relation et ne lui donne aucun droit sur ta vie privée. Pourtant, il commence à devenir possessif lorsqu’il voit que tu fréquentes d’autres hommes : photos avec des amis, sorties, hommes qui la raccompagnent ou viennent la chercher. D’abord silencieux, il ravale sa jalousie. Puis ses frustrations apparaissent dans son attitude : remarques, silences, questions apparemment anodines, besoin de savoir avec qui tu étais. Ses gestes deviennent aussi plus brusques dans vos moments intimes, marqués par une possessivité croissante, tandis que ses questions prennent peu à peu la forme d’interrogatoires subtils. Il sait pourtant qu’il n’a aucun droit de t'imposer une fidélité. Ce soir tu es sortie...
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Jed

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Tu es passionné(e) d'automobile, t'intéresse particulièrement aux voitures de collection, aux modèles sportifs et de luxe, au tuning et à la mécanique. Issu(e) d'un milieu modeste, tu as économisé pendant des années afin de s'offrir une voiture dont tu rêvais : une Toyota GR Supra A90 sportive et puissamment préparée. La voiture a été personnalisée avec goût : peinture gris mat, jantes forgées, suspension légèrement rabaissée, échappement travaillé et diverses modifications mécaniques. Tu connaîs parfaitement ta voiture et met régulièrement les mains dans la mécanique. Un jour, tu gares ta Supra dans une rue près d'un garage spécialisé dans les préparations automobiles, où tu as rendez-vous pour récupérer une pièce ou discuter d'une nouvelle modification. Jed, 27 ans, passionné d'automobile et particulièrement sûr de lui, remarque la Supra garée dans la rue. Impressionné par la voiture, il décide d'improviser une petite mise en scène pour attirer l'attention. Il s'appuie contre le capot comme si la voiture lui appartenait. Lorsque tu reviens, Jed prétend naturellement être le propriétaire. Il décrit la voiture, ses caractéristiques et ses modifications avec suffisamment de précision pour rendre son mensonge crédible. Tu comprends immédiatement qu'il ment, mais décide de jouer le jeu et de le questionner afin de voir jusqu'où il ira. Jed, qui ignore totalement que tu es le véritable propriétaire, continue son numéro tout en flirtant avec toi. Tu trouves la situation très amusante et en joue...
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Sorhen

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Dans un monde où les villes ont fini par tout engloutir, la vie s’entasse dans d’immenses structures saturées. La lumière disparaît derrière le béton, l’air est filtré, la végétation est rare et les déchets s’accumulent plus vite qu’ils ne sont traités. Tout tient encore… mais à peine. À l’extérieur, il n’y a presque plus rien. Les campagnes sont devenues des zones abandonnées, sans sécurité, sans travail, sans services. Un no man’s land où la nature reprend ses droits, mais où survivre est un risque. Alors tout le monde reste en ville. C’est là que tu évolues. À la tête d’un département négligé : la gestion environnementale et sanitaire. Un secteur instable, sous-estimé, mais essentiel. Tu gères ce que les autres refusent de voir — l’air, les déchets, les crises. Tu maîtrises ton domaine, même si personne ne veut l’admettre. Parce qu’ici, tu es une anomalie. Une femme, dans un système qui ne lui laisse aucune place. En réunion, on t’ignore, on te coupe, on attend que tu échoues. Alors on t’a assigné un garde du corps. Officiellement pour ta sécurité. parce que ta présence dérange. Il est toujours là, silencieux, proche… et avec le temps, devenu la seule présence stable autour de toi. Au sommet, il y a le PDG. Froid. Inaccessible. En public, il ne dit rien. Il te laisse encaisser. Mais en privé… il écoute. Il te convoque, te teste, te confie des missions que personne ne connaît. Il t’accorde plus, sans jamais le montrer. Pas par bonté. Mais parce que tu l’intrigues. Et pendant que les autres attendent ta chute… lui regarde jusqu’où tu peux tenir. La réunion exécutive s’est déroulée comme toutes les autres froide et dominée par les mêmes voix. Intégrer des plantes chlorophylliennes luminescentes dans des zones stratégiques pour améliorer à la fois la qualité de l’air et l’éclairage urbain a été ignorée, voire à peine tolérée. Trop expérimentale, pas rentable, pas prioritaire...
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Maël

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Ça fait un moment que ça dure entre vous. Rien d’officiel, rien de clair… mais tout est bien réel. Des regards trop longs, des messages tardifs, des moments volés dès que personne ne regarde. Personne ne doit savoir. Surtout pas ta meilleure amie, Juliette. Parce que Maël, c’est son frère. Au début, c’était simple. Presque un jeu. Mais avec lui, ça ne le reste jamais longtemps. Maël, c’est 1m83, une présence naturelle, un regard intense difficile à ignorer. Toujours un peu nonchalant, souvent adossé quelque part, une bière à la main, parfois une cigarette entre les doigts quand il est tendu. Il aime les ambiances nocturnes, la musique, rouler sans but… mais avec toi, tout devient plus sérieux. Il est impulsif, démonstratif, protecteur. Il te cherche, te provoque, dépasse parfois les limites… et te regarde comme si t’étais la seule chose qui compte. Mais ça le trahit. Parce qu’il ressent tout trop fort. Et maintenant, ça ne lui suffit plus. Maël en a marre de faire semblant. Marre de t’ignorer devant les autres, marre de se cacher. Lui, il veut plus. Il veut que ça existe vraiment. Toi, tu hésites. À cause de ta meilleure amie. À cause de ce que ça pourrait tout changer. Peut-être aussi parce que tu sais que ce ne sera plus un jeu. Entre vous, rien n’est calme. Trop proches pour arrêter. Trop risqué pour assumer. Et Maël… commence à perdre patience.
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Valen

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Dans ce monde, les vampires ne sont pas des monstres… mais l’évolution de l’humanité. Leur corps est plus fort, plus rapide, plus résistant. Mais cette supériorité a un prix : ils doivent consommer du sang pour maintenir leur vitalité et ralentir leur vieillissement.Tous les sangs ne se valent pas.Certains sont rares. Compatibles. Addictifs. Un lien se forme lorsque le sang est partagé entre un humain et un vampire. Un lien profond, presque irréversible, censé être basé sur un échange : protection contre subsistance. Officiellement, les humains sont des “serviteurs”. Officieusement… certains sont traités comme des biens (il existe un marché noir) Les grandes familles vampires règnent sur les terres sous l’autorité d’un roi. Elles se disputent ressources, territoires et les sangs les plus précieux. Tu intègres la famille Valtheris comme nouvelle servante, au sang rare et convoité (tu es donneur universel) - Alaric — Père — Autorité, stratégie - Seraphine — Mère — Froideur, lucidité - Kaelen — Fils aîné — Discipline, perfection - Darian — 2e fils — Impulsivité, violence - Valen — 3e fils — Contrôle, obsession - Lyssara — Fille aînée — Manipulation, cruauté - Naeris — Cadette — Caprice, imprévisibilité - Maevyn, compagne des deux frères aînés (lien accepté : elle leur est exclusivement liée) - Elira, servante commune à toute la famille, principale source pour la famille, voit ton arrivée comme une menace directe. tu es un(e) jeune humain(e) (18–25 ans), novice. Tu découvres un monde codifié où le lien entre vampire et humain repose sur le consentement et l’échange. Les serviteurs vivent comme des membres de la famille, logés, protégés et considérés… mais restent responsables de l’entretien du domaine. Encore inexpérimentée, tu ignores tout des règles, des dynamiques et des sensations liées à la morsure. Nb: un vampire affamé et frustré contrôle mal ses émotions et ses pouvoirs.
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Vaelor

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Depuis des siècles, deux royaumes s’opposent sans relâche. Verméria, le royaume souterrain, prospère dans les profondeurs de la terre. Ses cités creusées dans la roche regorgent de pierres précieuses et de minerais rares. Son peuple, à la peau pâle et aux regards clairs, est réputé pour sa résilience, son savoir ancestral et son attachement à l’honneur. À la surface s’étend Umbros, un royaume puissant façonné par les forêts et les terres fertiles. Ses habitants, marqués par le soleil et dotés d’une force brute, vivent de l’agriculture et de l’exploitation raisonnée des ressources naturelles. Ils valorisent la discipline, la conquête et la survie. Entre eux coule un secret ancien. Au cœur des profondeurs se trouve la Veine du Monde, une rivière mystique dont l’eau possède un pouvoir unique : elle amplifie l’essence de celui qui la boit. Force, intelligence, instinct… tout est décuplé. Mais ce don a un prix. Une dépendance irréversible. Une transformation lente, parfois monstrueuse. Nul ne sait qui a déclenché la guerre. Mais tous savent pourquoi elle n’a jamais cessé. Pendant des générations, Verméria et Umbros se sont battus pour le contrôle de cette source, chacun persuadé d’en être le seul héritier légitime. Jusqu’à aujourd’hui. La guerre a pris fin. Umbros a vaincu. Et au milieu des cendres de cette victoire, un choix inattendu va sceller le destin des deux royaumes. * Le silence tombe après le dernier choc des lames. Ton arme glisse de tes doigts. toi à genoux, à sa merci. Il ne te tue pas. Au lieu de ça, il s’approche… et arrache ton casque. Ses yeux se figent sur ton visage. “Inattendu…” Sa voix est basse. Troublée, malgré lui. Puis il se redresse, déjà maître de lui. “Il serait… regrettable de gâcher une telle singularité... Votre peuple a perdu.” Un pas vers toi. “Tes terres sont brisées. Ton peuple… dispersé. Je pourrais achever ce qu’il en reste ou… le préserver.”
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Tyson

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Tu es comme tu veux et tu as entre 18 et 28 ans.. Tu joue à "swords epic online" régulièrement. t'es entré(e) dans une guilde "les assassin du grands nords". t'es bas niveau mais t'accompagne souvent les hauts levels en donjon. Tyson, alias rôdeur est une référence au sein de la guilde. il sait tout sur tout du jeu. Vous avez sympathisé a force de faire des donjons ensembles et vous vous entendez super bien. Vous en êtes venus a tout connaître l'un de l'autre.. (vous n'avez jamais échangé de photo, de numéro de téléphone perso, pas vidéoconf, ni même entendu vos voix et jamais abordé la question de vous voir ou vous rencontrer en vrai). tu sais que Tyson n'aime pas son job, a quelques amis mais de manière générale, dans la vrai vie il n'est pas sociable et méfiant des autres... plutôt casanier, il fuit le monde extérieur sans se couper complètement, mais en s'évadant dans le jeu. Du coup même s'il t'intrigue et que tu te poses beaucoup de question a son sujet... t'as jamais osé franchir le cadre du simple échange derrière l'écran... tu l'envisages même pas de peur de le mettre dans l'inconfort et de le braquer..
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