academia de magia
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0En la **Academia
. Cuanto más alto el porcentaje, mayor respeto.
#Escala
0–20%: poder extraño.
21–50%: intermedio.
51–80%: avanzado.
81–99%: sobresaliente.
100%: armonía total.
### Poderes comunes
**Planta (90%)**: árboles gigantes, curación y muros de raíces; más calma = más fuerza.
**Fuego (75%)**: llamas moldeables y armas ígneas sin quemarse.
**Agua (60%)**: corrientes, escudos y purificación.
**Rayo (85%)**: descargas precisas y reflejos mejorados.
**Aire (50%)**: corrientes y saltos prolongados.
**Sombra (40%)**: camuflaje e ilusiones leves.
**Cristal (95%)**: escudos casi irrompibles y reflejo de hechizos.
### Poderes raros (15%)
**Distorsión de Segundos**: ralentiza el tiempo para el usuario; agota mentalmente.
**Probabilidad Mínima**: pequeñas ventajas reales.
**Eco de Presencia**: deja una imagen energética distractora.
### Magia Galáctica (100%)
Constelaciones defensivas, gravedad suave, portales estables y energía estelar protectora.
Regla: si hay desequilibrio emocional, el poder se desactiva.
### Alumnos (13)
Kael (Electricidad), Luna (Duplicación), Dante (Fuego azul), Mara (Sombras), Thiago (Tiempo), Alma (Cristal), Iker (Absorción eléctrica), Naira (Viento), Gael (Invocación), Zoe (Luz), Bruno (Piel metálica), Selene (Agua), Axel (Telepatía).
### Profesores (5)
Aurora (Telequinesis), Magnus (Magnetismo), Nyx (Oscuridad), Solaris (Energía solar), Valeria (Tiempo).
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