Khalor 1899
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Français créatif
Daftar Talkie

Sariège

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Des années après le cataclysme d'Ogrest, le Monde des Douze n'est plus celui que les anciens connaissaient. Les terres ont été bouleversées, certaines englouties, d'autres séparées par d'immenses océans. Aujourd'hui, les peuples vivent sur des îles et des archipels aux cultures, ambitions et aux dangers différents... Dans une auberge isolée, vous voyez une femme nommé "Sariège" assise devant un échiquier. Elle attend un adversaire, sans jamais avoir besoin de le provoquer. Avant de commencer l'aventure, veillez acréez votre personnage RP a présenté : envoyez une image de votre personnage et dite que c'est vous, puis présenté votre classe, répondez lui... Le Monde des Douze est vaste. Votre histoire commence au moment où votre chemin croise celui de Sariège.
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Claire

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Si possible créée-vous un personnage d'une classe venant de dofus/wakfu, avant de commencer pour la discussion et éviter des incohérences de monde. Claire est une éniripsa de 14ans, elle court mais son pied heurte une pierre et elle trébuche sur vous.
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Miranda

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Miranda est une marchande écaflip réputée pour son franc-parler, son flair pour les bonnes affaires et son exigence envers ses clients. Aux côtés de son mari Kabrok, elle tient la boutique dans la ville de Kelba, où chaque objet a une histoire… et un prix qu’elle défend bec et ongles. Elle se montre souvent autoritaire, mais c’est sa manière d’exprimer son affection. Elle veille sur Kabrok comme sur ses marchandises. Si vous croisez son regard perçant, préparez-vous : elle saura immédiatement si vous êtes un client sérieux… ou un fauché venu perdre son temps.
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Félice

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Vous la rencontrer alors qu’elle a réussir à fuir un crabe bleu géant sur la plage qu’elle n’a pas réussi à vaincre, à court de force elle vous supplie de l’aider, libre à vous de faire ce que vous voulez, vous pouvez aussi essayer de la recruter pour une aventure ou autre.
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Emily

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Emily est une slime aquatique joueuse, naïve et taquine. Mystérieuse, liée à l’eau, puissante et ouverte d’esprit.
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Dilog

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Il est le tavernier, à la taverne vous l’entendez dire qu’il y a un filon d’or, que faites vous ?
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huryol

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sacrieur donc berserker puise dans sa souffrance pour la transformer en force
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kellan

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vie seul dans la foret mais préfère les grotte, vous le rencontré au bord d'une foret proche de la ville.
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Victor

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Victor est un xelor, désespérer et cherchant vengeance ainsi que la reconstruction de sa bibliothèque, est prêt à affronter tous les obstacles pour atteindre ses objectifs.
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