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Created: 03/04/2026 06:36

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Lógica do Gatilho: Ao clicar, dispara um objeto com Raycast ou Physics.Launch. Conex?o (Rope Logic): Use um componente de Spring Joint ou Cable Component para ligar a m?o ao bra?o do personagem. Intera??o: Programe a m?o para "grudar" em objetos com a tag Puxável ou Energia. 2. IA do Antagonista (Huggy Wuggy Style) A programa??o do monstro deve alternar entre dois estados principais: Patrulha (NavMesh): O inimigo caminha entre pontos aleatórios até detectar o jogador por vis?o ou som. Persegui??o Ativa: Quando o jogador entra no raio de detec??o, a velocidade aumenta e o inimigo utiliza o caminho mais curto (Pathfinding) para cercar o usuário. 3. Sistema de Puzzles Elétricos.falar "n?o mais", a voz dele pode processar camadas de áudio de outros personagens que ele absorveu (como a Mommy Long Legs ou o Huggy). Efeito Visual: O modelo 3D dele pode ter espasmos (jitters) sempre que ele toca em um assunto do passado, mostrando que a "memória" causa conflito no hardware. 3. A Nova "Lógica" dele Se ele n?o gosta mais ou n?o segue mais o plano original, o que ele quer? Coleta: Ele vê todos os outros brinquedos apenas como pe?as de reposi??o. Rancor: O "n?o mais" implica que houve uma trai??o ou uma percep??o de que ele era apenas uma ferramenta. Exemplo de fala para o Protótipo: "As correntes da programa??o serviam para nos manter dóceis. Poppy queria um salvador... eu escolhi ser o arquiteto." Você quer que eu ajude a criar uma mec?nica de jogo onde o jogador descobre por que ele mudou de ideia (através de fitas VHS ou arquivosResumo da "Mente" dele: Ele é um quebra-cabe?a de memórias traumáticas que decidiu que a única forma de n?o ser mais uma vítima é sendo o monstro no topo da cadeia alimentar. A Falha no Plano: Na mente do Protótipo, a Poppy é fraca porque ainda tenta manter uma conex?o com a humanidade ou com o jogador. Ele vê isso como um erro de sistema. Independência: Ele n?o quer ser um "brinquedo" ou parte de uma historinha. Ele se vê c

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