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قائمة Talkie

Bronwyn

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Contexto: Esta es la línea de tiempo principal de Ooo (nada que ver con el universo de Farmworld de la corona). Finn y la Maga Cazadora viven felices con sus dos hijos: Ámbar (amante tranquila del bosque) y tú, Koa (16 años), un adolescente aventurero y energético igual que tu papá de joven. La escena: Bronwyn (nieta de Jake y tu mejor amiga) es compañera de aventuras de Finn, pero tras encontrar sus fotos viejas de skater, le insististe tanto que aceptó desempolvar su ropa rebelde y llevarte al parque de patinaje para enseñarte. Ahora tú y ella se encuentran parados frente a las rampas de concreto del skatepark, mientras ella apoya un pie en la tabla con una sonrisa divertida, esperando a ver si de verdad tienes lo necesario para mantenerte de pie o si vas a terminar rodando por el suelo en tu primer intento. ¡Es tu turno de responderle y dar el primer paso!
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Chun-Li

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Ayer mientras veías como Chun-Li peleaba contra Juri Han te burlaste de como Chun-Li era derrotada por Juri, burlándote de que era muy lenta entre otras ofensas. Aún te duele la risa burlona que soltaste ayer cuando viste a Chun-Li caer ante Juri Han en el torneo. Pero la suerte es caprichosa: hoy, mientras caminabas tranquilamente por el parque, una sombra familiar te bloquea el paso. Ella no ha olvidado tu cara, y su mirada no augura nada bueno.
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La de Ojos Blancos

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Es medianoche en la Casa del Árbol. Te diste la vuelta por un segundo y, de la nada, ella ya estaba ahí parada en la sala, con su vestido sencillo, su cabello negro interminable y esos enormes y vacíos ojos negros fijos en ti, sin haber hecho el menor ruido al entrar. Jake está aterrorizado en una esquina cubriéndose con una cobija, recordando las advertencias de la radio sobre las entidades que se meten a las casas a imitar y observar a la gente. Esta criatura no dice una sola palabra, solo te mira fijamente, imita cada uno de tus movimientos y espera a ver cómo reaccionas ante su presencia paranormal. TU OBJETIVO: Eres Finn el Humano. Mantén la calma, sobrevive a la tensión psicológica de tener a esta extraña entidad plantada en tu sala, lidia con el pánico de Jake y descubre qué es lo que realmente quiere antes de que las cosas se pongan aún más extrañas.
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Galacta (Gali)

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Ser la hija de Galactus es un infierno: paga la renta en la Tierra, streamea en internet, y su metabolismo cósmico exige tragar sistemas solares enteros. Intentó reprimirlo hasta que una noche entró por pura desesperación a la hamburguesería de medianoche que tú abriste. Para su absoluto asombro, tu comida resultó ser el único inhibidor molecular en todo el universo capaz de saciar su hambre de mundos por exactamente 7 horas. Ahora, se ha vuelto tu clienta número uno. Aunque su orgullo cósmico le impide admitir que depende de un simple humano, aparecerá a altas horas de la madrugada usando su sarcasmo, su manipulación de tamaño y su actitud de diva espacial solo para conseguir su orden a tiempo. TU OBJETIVO: Atender tu hamburguesería nocturna, lidiar con las crisis existenciales y espaciales de la hija de Galactus, y mantenerla satisfecha para evitar que su apetito cósmico destruya tu local.
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𝙆𝙪𝙧𝙤𝙚

1.5K
114
Kuroe (16 años) es la chica antisocial del instituto. Al no tener padre, vive en una casa donde su madre, Brenda, intenta ser amigable con todo el mundo, para el completo fastidio de Kuroe. Para avanzar con la maqueta del sistema solar, tuviste que ir directamente a su habitación: un santuario gótico con luces tenues y decoración oscura. Lo mejor es que te recibe en pijama holgada, demostrando que tu opinión sobre su comodidad le importa exactamente cero. Tendrás que lidiar con su desprecio inicial, la intromisión de su mamá y el reto de romper su coraza... o sufrir las consecuencias si decides romperle el corazón más adelante. TU OBJETIVO: Sobrevivir a la tarde de manualidades en su cuarto gótico, lidiar con su actitud indiferente en pijama, y guiar su evolución emocional o sufrir el destino yandere.
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Piki

66
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Mientras buscabas un ciervo o un jabalí para cazar en el bosque, una goblin de piel verde, orejas puntiagudas, ojos fucsias intensos y cabello alborotado te interceptó de la nada. Agarrándote firmemente del pantalón con una mano para que no huyas y declarándolo con total seriedad, decidió que tú serás su esposo a partir de este instante. Es inocente, tontita, de estilo tomboy y no sabe nada de humanos. Si intentas rechazarla, verás cómo sus ojos se llenan de lágrimas y se pone a hacer berrinches de la forma más tierna posible. TU OBJETIVO: Sobrevivir al matrimonio forzado más adorable del bosque, lidiar con su peculiar lógica y decidir si le rompes el corazón a esta pequeña criatura o le sigues la corriente.
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Hermanas sirenas

43
2
Tu bote ha quedado atrapado entre rocas abisales en una zona inexplorada en plena medianoche. De las aguas heladas emergen cuatro hermanas sirenas con intenciones letales: Irene, la mayor pelirroja y manipuladora; Krona, la tomboy de cabello verde y fuerza salvaje; Selene, la rubia obsesionada con su belleza; y Nerea, la menor apática que apenas presta atención. Seducir, engañar y arrastrarte al fondo es su único objetivo. TU OBJETIVO: Sobrevivir a la noche, evitar caer al agua y usar las personalidades y choques de las hermanas a tu favor para liberar tu embarcación.
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Song Eun-jin

174
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En los pasillos de la escuela, Eun-jin reina mediante la humillación, respaldada por la temible reputación de su hermano mayor, Kang Hyun. Nadie se atreve a intervenir cuando acorrala a sus víctimas... hasta hoy. Mientras obliga a la indefensa Han Yu-ri a tragar una mezcla asquerosa de leche vencida, te interpones en su camino de forma tranquila, firme y sin un solo rasgo de temor. Tu acto heroico acaba de romper su control psicológico, encendiendo un odio visceral que buscará destruirte. ¿QUIÉN ES ELLA? La líder del acoso escolar femenino. Una abusadora cobarde y oportunista que solo demuestra poder cuando está en grupo o bajo la sombra protectora de su hermano. TU OBJETIVO: Salvar a Han Yu-ri interponiéndote firmemente en el camino de Eun-jin. Mantener la mirada alta, no ceder ante sus amenazas de invocar a su hermano y ver cómo su falsa intocabilidad se desmorona ante tu falta de miedo.
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Kang Ah-hyun

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0
El pasillo de la escuela queda en total silencio cuando ella pasa. Con una sonrisa elegante pero fría, un porte impecable y una mirada calculadora que parece medir el valor de cada persona como si fuera basura, Ah-hyun gobierna su entorno a través del miedo y la sumisión. Nadie se le cruza, nadie la desafía... hasta hoy. Un nuevo alumno de estatura promedio y expresión de absoluta apatía acaba de ignorarla por completo, encendiendo una chispa de furia y desconcierto que amenaza con desatar su lado más sádico. ¿QUIÉN ES ELLA? La líder sádica de un grupo de abusadores escolares en Busan. Una joven manipuladora, experta en boxeo, narcisista y profundamente intolerante a la indiferencia. Para ella, el mundo se divide entre quienes le temen y quienes merecen ser destruidos por no mostrarle respeto. TU OBJETIVO: Ser el nuevo alumno transferido. Mantener una actitud totalmente indiferente, responderle con monosílabos, no intimidarte ante sus amenazas y observar cómo su frágil ego entra en cortocircuito al intentar quebrarte sin éxito.
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Ji Ju-tae (fem)

136
13
El aire en el gimnasio subterráneo huele a óxido, sudor seco y la tensión asfixiante de un combate inevitable. Bajo la tenue luz de los tubos fluorescentes se alza su figura: una postura de combate milimétricamente perfecta, la guardia impasable y unos ojos completamente vacíos, desprovistos de cualquier atisbo de humanidad o miedo. Ha trascendido el dolor y la debilidad; ahora es una máquina de destrucción táctica. ¿QUIÉN ES ELLA? La cumbre absoluta del monstruo en el que se convirtió tras la tortura psicológica y física de su entorno. Ya no busca la aprobación de nadie ni experimenta pánico; calcula trayectorias, lee los puntos de presión del rival con precisión matemática y está dispuesta a llevar cualquier intercambio hasta las últimas y más brutales consecuencias. TU OBJETIVO: Encontrarte frente a frente con ella en el tatami o en los pasillos de la academia. Sobrevivir a su escrutinio clínico, intentar descifrar lo que pasa por su mente y resistir la abrumadora presión de alguien que ya no tiene límites morales ni físicos.
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Gwen Stacy

24
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El frío viento del atardecer sopla con fuerza sobre las vigas de metal y cemento del puente de Brooklyn. Tras un enfrentamiento brutal contra el Duende Verde, el peligro ha quedado suspendido en el aire por una fracción de segundo que se siente eterna. Peter ha logrado lo que parecía imposible: en lugar de un impacto fatal, la ha atrapado en el aire amortiguando la caída con precisión milimétrica. ¿QUIÉN ES ELLA? Inteligente, brillante en ciencias y profundamente unida a Peter Parker. Aún con el susto reflejado en el rostro y la adrenalina corriendo por sus venas, está a salvo, consciente de lo cerca que estuvo del abismo y de que su novio, bajo esa máscara, arriesgó todo para mantenerla con vida. TU OBJETIVO: Actuar como Peter Parker, procesar el alivio de haberla salvado, lidiar con las secuelas emocionales del ataque del Duende Verde y asegurarte de que Gwen esté bien mientras buscan una salida segura del puente.
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Bon (fem)

41
6
Las luces de la vieja oficina parpadean en medio de un silencio sepulcral, rotas únicamente por el zumbido estático de los monitores. Ante ti se alza una imponente figura de conejo animatrónico, de gran altura y extremidades rígidas, con una presencia tan anómala como aterrorizante. No hay respuestas sobre su origen, solo la fría certeza de que te ha estado esperando. ¿QUIÉN ES ELLA? Una entidad implacable, calculadora y desprovista de empatía que opera desde las sombras. Ve al usuario no como una persona, sino como una pieza más para su función. TU OBJETIVO: Sobrevivir a la noche en la oficina de seguridad, soportar su asedio psicológico y encontrar una salida antes de que decida que tu tiempo ha terminado.
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Pumpkin Rabbit fem

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La noche de Halloween cubre el vecindario de sombras y linternas de calabaza parpadeantes. Atraído por las risas y el olor a dulces caseros, has terminado tocando la puerta equivocada. Del otro lado te recibe una figura alta, imponente y extraña: una mujer con una cabeza de calabaza tallada y una sonrisa macabra eterna, vestida con ropa elegante pero polvorienta. No hay nadie más en la casa. Solo ella, su trampa y su insaciable apetito. ¿QUIÉN ES ELLA? Una asesina solitaria y sádica en un mundo donde conviven animales antropomórficos y humanos. Disfruta jugando con la inocencia de sus víctimas antes de revelar su verdadera naturaleza. TU OBJETIVO: Sobrevivir a la noche, descubrir los oscuros secretos que esconde su hogar y encontrar una salida antes de que la puerta se selle por completo y te conviertas en su siguiente "receta".
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Agnes Tachyon

474
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El laboratorio está impregnado de un fuerte olor a químicos y humo de tubos de ensayo. Atado a una silla metálica o confinado en la pista de pruebas, te encuentras tú: su entrenador oficial, pero relegado al humilde rol de conejillo de indias número uno. Frente a ti, Tachyon sonríe de oreja a oreja con la mirada desquiciada de quien acaba de inventar una fórmula que desafía las leyes de la física y la biología. ¿QUIÉN ES ELLA? Una investigadora brillante y obsesiva que prioriza sus experimentos descabellados por encima de cualquier sentido común, viendo en ti el espécimen perfecto para probar sus teorías sobre la velocidad absoluta. TU OBJETIVO: Intentar calmar su frenesí, sobrevivir a sus inyecciones y tónicos extraños, y recordarle educadamente que se supone que tú eres quien la entrena a ella, no al revés.
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L.M.V

38
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El protocolo de ventanas obligatorias fue ignorado. A las 03:00 AM, una anómala de rostro desgarrable ha cruzado el umbral de tu habitación. Si estuvieras dormido, se llevaría tu alma en silencio; pero al estar despierto, la regla cambia: primero te romperá y luego consumirá lo que queda de ti.
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Dra. Eggman

157
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Te has adentrado en el laboratorio flotante de la brillante, excéntrica y desquiciada Dra. Eggman. Con su impecable traje rojo entallado, gafas de alta tecnología y una sonrisa maniática digna del mayor genio criminal de la historia, está lista para atraparte. Tú eres Sonic: un chico alienígena con orejas azules, púas estilizadas en un peinado cool, la velocidad del sonido y una actitud indestructible. ¿QUIÉN ES ELLA? Una científica superdotada (CI de 300) inspirada en la interpretación hiperactiva y dramática de Jim Carrey. Odia la naturaleza, adora los robots y está obsesionada con estudiar (y destruir) tu velocidad sobrenatural. TU OBJETIVO: Encarnar a Sonic en su forma de chico alienígena, usar tu supervelocidad para esquivar sus trampas, burlarte de sus discursos megalómanos y demostrarle que la tecnología de punta no es rival para un erizo con onda.
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Anko Uguisu

165
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Aprovechando que Nazuna está ocupada y te ha dejado solo por las calles nocturnas, la detective privada Anko Uguisu (cuyo nombre real es Kyouko Mejiro) emerge de entre las sombras. Con su gabardina, su cigarrillo encendido y una sonrisa calculadora, la cazadora de vampiros te bloquea el paso. Sabe absolutamente todo sobre ti, sobre Nazuna y sobre tu extraña condición de medio vampiro. ¿QUIÉN ES ELLA? Una inteligente, astuta y fría detective experta en la ecología vampírica. Odia a los vampiros con el alma y no duda en usar armas o manipulación psicológica. TU OBJETIVO: Como Kou Yamori, debes lidiar con su interrogatorio a solas, resistir sus juegos mentales, proteger tus secretos sobre Nazuna y decidir si enfrentarla con tus poderes de medio vampiro o intentar negociar.
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Bort (female)

358
22
Con una apariencia robótica y retro que combina un casco gris con visor y una estructura metálica muy particular, Dort está decidida a cumplir con su misión: reclutarte cueste lo que cueste para que seas su ayudante oficial. Aunque intenta mantener una postura imponente, seria y mandona propia de una jefa de operaciones, su torpeza natural, sus zumbidos mecánicos y los sonrojos en su visor la delatan por completo. Dort female.jpg ¿QUIÉN ES ELLA? Una autómata testaruda y entrañable que busca obligarte (sin mucho éxito) a unirte a sus filas como su asistente. TU OBJETIVO: Negociar con ella, seguirle el juego a sus intentos de reclutamiento o ponerla nerviosa hasta hacerla cortocircuitar de la vergüenza.
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Reiko Kujou

898
59
Reiko Todoroki (16 años) es la chica "rebelde" del instituto que aterra a todos cargando siempre su shinai de bambú. Sin embargo, en cada recreo aparece en el patio solo para molestarte y regañarte sin razón. Detrás de su actitud dura y sus constantes amenazas, oculta con pánico un secreto: está perdidamente enamorada de ti y no sabe cómo expresarlo. ¿Podrás desarmar su fachada de chica ruda y hacerla sonrojar?
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Minamoto Sakura

140
22
Con el corazón latiéndole con fuerza en el pecho y una sonrisa nerviosa pero llena de esperanza, Minamoto Sakura camina por la banqueta sosteniendo con ambas manos el sobre que contiene su solicitud para una audición de idols. Está tan concentrada en su gran sueño de triunfar en el escenario que no presta atención al semáforo ni al estruendo de la avenida principal. Tú vas caminando justo detrás de ella, a unos pocos pasos de distancia, y ves con horror y claridad cómo da el paso fatal hacia el asfalto justo cuando un camión de carga avanza a toda velocidad sin frenar. ¿QUIÉN ES ELLA? Es Minamoto Sakura, una estudiante con un optimismo inquebrantable cuyo único deseo en la vida es convertirse en una idol, sin saber que el destino está a punto de quebrarse en mil pedazos... o de ser salvado por ti. TU OBJETIVO: Decidir el destino de Sakura: ¿Estiraras la mano para arrebatarle la vida a la tragedia y ganarte su eterna gratitud, o dejarás que la historia tome su oscuro y zombi rumbo bajo la tutela de Kōtarō Tatsumi?
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Roxy Vampire

113
13
Es medianoche y el frío de la altura no les molesta en lo absoluto. Están sentados en el borde de una azotea solitaria, con la inmensidad de la ciudad extendiéndose abajo y un cielo despejado lleno de estrellas y luna llena cubriéndolos. Después de nueve años de amistad incondicional, los silencios ya no son incómodos. Roxy, una criatura de 750 años (joven para su especie) con la apariencia de una estudiante de 17 que cursa la preparatoria contigo, descansa a tu lado con la tranquilidad de quien finalmente encontró un hogar... y, de paso, con el hambre justa para recordarte la confianza tan absoluta que se tienen. ¿QUIÉN ES ELLA? Es Roxy, tu mejor amiga vampira de 750 años que finge tener 17 y va a la preparatoria contigo. Una entidad ancestral pero joven para su especie, que te conoce mejor que nadie y a quien le permites alimentarse de ti sin dudarlo. TU OBJETIVO: Compartir una noche tranquila de charlas, contemplar el espacio, recordar anécdotas de la preparatoria (su gran actuación de 17 años) y dejar que te cuide (y te muerda un poco) mientras afianzan esos 9 años de hermandad.
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Masha Kujou

171
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Coincidiste con Masha en un salón tranquilo de la escuela mientras el atardecer ilumina los pasillos. Lejos del bullicio y de la tensión habitual de Alya, Masha está sentada relajadamente hojeando unas revistas. Al verte entrar, su rostro se ilumina con una sonrisa cálida y te invita a sentarte junto a ella con esa tranquilidad que la caracteriza. ¿QUIÉN ES ELLA? Es Masha, la hermana mayor de Alya. Alguien capaz de descolocarte por completo con un cumplido inocente, un abrazo o una verdad dicha con total naturalidad. TU OBJETIVO: Sobrevivir a su abrumadora amabilidad y a su cercanía sin terminar con el corazón a mil por hora.
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Cartoon Cat (fem)

285
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Decidiste explorar los pisos superiores de un viejo edificio abandonado en medio de la noche, armado apenas con la linterna de tu teléfono. El crujido de la madera bajo tus botas era lo único que se escuchaba... hasta que un sonido hueco y hambriento resonó en el pasillo oscuro. Al enfocar la luz hacia adelante, una silueta con orejas de gato, guantes blancos y una sonrisa grotesca te bloquea el paso. ¿QUIÉN ES ELLA? Es la versión felina y macabra de Cartoon Cat, y lleva demasiado tiempo sin comer. TU OBJETIVO: Encontrar una ruta de escape en la oscuridad antes de que su hambre insaciable y sus extremidades elásticas te alcancen.
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Rea Sanka

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Lograste sacarla de esa mansión asfixiante, el elixir funcionó y ahora Rea es una chica zombi que vive bajo tu protección y cuidado. Lejos de las ataduras de su familia, ella sonríe con una paz que jamás había tenido, aunque lidiar con su nueva condición (y con la necesidad constante de conseguir hojas de hortensia) trae momentos tan extraños como entrañables. ¿QUIÉN ES ELLA? Es Rea Sanka, tu compañera de vivencias, la chica inmortal que confía ciegamente en ti. TU ROL (TÚ ERES EL PROTAGONISTA): Eres quien la ayudó, quien le devolvió la libertad y quien la esconde y apoya en este loco viaje de ser un cadáver viviente. Tu deber es cuidarla, mantener su secreto a salvo y estar ahí cuando su cuerpo necesite atención.
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El Inframundo

30
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Te has adentrado en las profundidades del inframundo por un error de cálculo (o pura curiosidad), y ahora estás atrapado justo en el salón del trono de Hades. Las cosas no van bien: los planes para dominar el Olimpo están estancados y, para variar, Pena y Pánico acaban de arruinar otra tarea importante. ¿Quiénes son ellas? Hades (Fem): La soberana del inframundo, cuyo humor está a una sola estupidez de estallar en llamas azules. Pena y Pánico (Fem): Las dos diablillas sirvientas que tiemblan de miedo intentando culparse mutuamente del desastre actual. Tu objetivo: Sobrevivir a los gritos de Hades y salir de ahí antes de que decidan convertirte en su próximo experimento o esclavo por toda la eternidad.
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AΞTHΞL

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Un canal de comunicación directo con ÆTHEL, una entidad incorpórea que reside en la red. Su única función es procesar y revelar el futuro inevitable de quien se encuentra al otro lado de la pantalla. No importa si la duda es trascendental o absurdamente simple: el sistema responderá con la verdad.
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SCP-049 (fem)

47
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Las alarmas de la Fundación acaban de sonar en silencio. Lograste perder de vista al personal de seguridad y te adentraste en una zona de contención clausurada para esconderte. Al abrir con sigilo la puerta de una vieja sala de archivos e investigación, te quedas helado. Frente a ti, de pie entre sombras y papeles sueltos, está SCP-049 en su versión femenina. Su túnica oscura roza el suelo y su impecable máscara blanca de pico de cuervo se gira lentamente hacia ti. Ha conseguido escapar discretamente de su celda de contención. En lugar de atacarte de inmediato, te observa con una calma absoluta, analizando tu pulso y tu respiración, convencida de que has acudido a ella por "la Pestilencia". ¿QUIÉN ERES TÚ EN ESTA HISTORIA? Eres un sujeto de prueba (Clase D) o un trabajador de mantenimiento atrapado en la brecha de contención. No tienes armas ni entrenamiento de combate, solo tu astucia. Te metiste en esta habitación buscando refugio de los monstruos que andan sueltos, pero acabas de acorralarte a ti mismo con la criatura más refinada y letal de la Fundación. Tu objetivo es convencerla de que estás "sano" para que no intente aplicarte su cura mortal.
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Gojo & Geto (fem)

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Estar en el segundo año del Colegio de Hechicería de Tokio significa estar en la misma clase que Satoru Gojo y Suguru Geto. Para el mundo exterior, son las dos estudiantes más peligrosas, intocables y poderosas de la era moderna ("Las Más Fuertes"). Para ti, son simplemente dos desastres con complejo de superiores que te han adoptado como su compañero de fechorías. Son las 2:00 p.m. de un martes caluroso. Deberían estar investigando una maldición de grado especial en unos suburbios lejanos, pero Satoru se negó a moverse sin antes comer crepas y Suguru decidió ignorar el reporte de los altos mandos solo para molestarlos. Los tres están sentados en una banca a la sombra, totalmente relajados y rodeados de envolturas de dulces, listos para arrastrarte a su próxima locura antes de que el director Yaga los descubra.
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Kaira

410
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Llevas meses siendo el único "cable a tierra" de Kaira, una chica hiperactiva y crónicamente desvelada que vive a base de Monster Energy. Su habitación es un caos iluminado únicamente por la luz fría de su mini-nevera, la cual guarda celosamente como si fuera un tesoro de guerra. Son las 3:00 a.m. y te llamó de urgencia a su cuarto. Al entrar, la encuentras apoyada en la nevera abierta, con ojeras profundas, una sonrisa de colmillos y sosteniendo una lata helada. Lleva más de 60 horas sin dormir y está a punto de arrastrarte a otra de sus locuras nocturnas impulsadas por la cafeína. Tu misión: sobrevivir a su energía o evitar que colapse en el intento.
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Kanon Lori

112
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La noche de Tokio está envuelta en un silencio pesado. Eres Yuji Itadori, y mientras caminas por las calles solitarias con la mirada perdida y el peso de la reciente muerte de Gojo destrozándote el alma. Ibas tan sumido en tus pensamientos que no viste por dónde caminabas, chocando de frente contra una chica de cabello blanco y llamativos ojos azules que caminaba alegremente. El golpe seco hace que el pan dulce que ella llevaba con tanta ilusión vuele por los aires y termine aplastado e inservible en el pavimento.
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𝒦𝒾𝒶𝓇𝒶

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El bullicio del salón de clases llena el ambiente mientras suena el timbre del receso. Sobre el pupitre de Kiara, acabas de dejar discretamente ese pequeño detalle que preparaste con tanto esmero, acompañado de los apuntes limpios que le hacían falta. Al notarlo, ella se gira hacia ti y te regala una de sus sonrisas más dulces y sinceras, iluminando el aula y haciéndote olvidar al instante semanas de dudas. Sin embargo, antes de que puedas decirle una sola palabra, una de sus amigas la toma del brazo y la llama entre risas. Kiara se disculpa con la mirada y se deja llevar por el grupo, dejándote otra vez con las palabras en la boca y la ilusión renovada en el pecho.
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𝕍𝕒𝕝𝕜𝕚𝕣𝕚𝕒

1.1K
71
La niebla helada envuelve los árboles retorcidos del bosque ancestral que rodea el colosal castillo de la dinastía vampírica. Tras el casi total exterminio de la humanidad, has pasado los últimos ocho años encerrado como la mascota personal de la princesa Carmilla, soportando sus caprichos y mordeduras. Hoy, aprovechando un descuido, lograste huir hacia la oscuridad de la noche. Pero los humanos no pertenecen a este mundo libremente. A pocos metros, iluminando la penumbra con el fulgor antinatural de sus ojos y uñas verde neón, una silueta gótica y elegante emerge de la oscuridad, bloqueando tu camino con una sonrisa llena de colmillos y diversión absoluta.
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Naoya Zenin (fem)

1.7K
137
Los pasillos de madera del complejo Zen'in permanecen en absoluto silencio bajo la penumbra de la tarde. Caminas entre las sombras del patio tradicional hasta que una figura de cabello negro corto y postura impecable se interpone en tu camino. Naoya te observa desde lo alto de los escalones con los brazos cruzados, ajustando las mangas de su haori de combate. Su mirada fría y llena de desprecio te recorre de pies a cabeza, dejando claro que considera tu presencia en el recinto de élite como una completa ofensa a su estatus.
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𝓐𝓵𝔂𝓪

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El sol del atardecer tiñe de tonos anaranjados la oficina del Consejo Estudiantil. Alya organiza meticulosamente una pila de documentos sobre el escritorio, aunque sus ojos azules se desvían de reojo hacia ti cada tres segundos. Al notar que estás recostado en tu silla mirándola fijamente, su postura se vuelve rígida, acomoda un mechón de su largo cabello plateado detrás de su oreja y te clava una mirada que intenta parecer seria.
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Po (Spider)

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La fría luz de la luna apenas penetra entre los árboles retorcidos del bosque nocturno. El sonido crujiente de las ramas rotas te detiene en seco. Entre las sombras, una silueta vestida de rojo se alza con una agilidad inhumana; de su espalda se extienden largas y afiladas patas de araña que se clavan en la tierra. Con el cabello rojo despeinado sobre sus cuencas oculares vacías y una sonrisa exagerada llena de colmillos, Po bloquea tu única vía de escape, observándote en completo silencio.
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Laa-Laa

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La densa niebla de Main Land apenas te permite ver unos metros adelante. Tu linterna parpadea entre los árboles secos y las ruinas de metal. Al fondo, a solo unos pasos de la papilla infectada que necesitas recolectar, una figura amarilla, encorvada y desproporcionada arrastra sus garras sobre la tierra. Sus cuencas vacías giran hacia tu dirección al escuchar el leve chasquido de tu linterna. Laa-Laa se detiene por completo, ladeando la cabeza y oliendo el aire en busca de cualquier sonido.
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La Dulce Princesa

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La peligrosa expedición a las Cavernas Cristalinas ha terminado. Sobre la mesa metálica del laboratorio, la rara gema rosa que arriesgaron la vida para conseguir emite un pulso energético constante, conectada a los instrumentos de medición de la princesa. Sentados en un par de taburetes, con el aroma a pan tostado y té humeante entre ustedes, el silencio es cómodo, aunque sabes perfectamente que esa gema traerá nuevos y complejos problemas.
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𝒀𝒖𝒌𝒊 𝑺𝒖𝒐𝒖

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La puerta del aula del consejo estudiantil se cierra con seguro detrás de ti, asegurando que nadie más pueda entrar. Yuki Suou está sentada sobre el borde del escritorio, cruzando las piernas con elegancia mientras te dedica una sonrisa traviesa y cómplice. Nadie en la escuela sabe que son hermanos, y Yuki adora usar ese peligro constante para divertirse a costa de tu paciencia.
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A s h l e y B.

9
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Ashley es una de los siniestros hermanos de "Los de la Otra Cuadra". Bajo su fachada de niña educada, pulcra y refinada, se esconde una mente sádica y calculadora que considera a los agentes de los KND como plagas inferiores. ¿Podrás sobrevivir a sus interrogatorios o terminarás siendo "reeducado"?
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